UNE
  ROF PB+ / 2 PB / 3 S / 4 M / 5 L / 6 XL / 7 VL / 8 PI LV CC Ammo NOTES Points
Blaster 1   5 15 25 35 45 55 0 +2 +2 20h    
Blaster Carbine 1   3 10 17 25 35 35 0 +2 +1 15h    
Blaster Pistol 1       3 5 10 15 0 +2 0 10h    
Calliope Rocket Launcher 3       45 55 65   0 +2 +3 4o 5,6  
Carl G Mark IV 1                   +3 5o 2,3  
   CARP       15 30 45 60 75            
   HEAP     30 40 50 60 70 75 +2 0     1,4  
   Hvy K-Pulse       15 30 45 60 75            
   Hvy EMP       15 30 45 60 75            
Close Defence Plasma 1 3 5 10 15 20 25 30 0 +2 0 12h    
Flechette Gun 3       30 45 60 75 0 +3 +3 20o    
Flechette Pistol 2         10 25 35 0 +3 0 5o    
Grenade Launcher 1   5 10 20 30 40 50     +2 5o 5,6  
Grenade Launcher - Auto 1   10 20 30 40 50 60     +2 6o 5,6  
Plasma Pistol 1     3 5 10 15 20 0 +2 0 5h    
Plasma Projector 2 3 5 10 15 20 25 30 0 +2 +1 20h   66
RAM Carbine 1     20 30 40 50 60 0 +2 0 15e    
RAM Laser 1     20 30 40 50 60 0 +2 +2 15e    
RAM Laser - Auto 2     20 30 40 50 60 0 +2 +3 20e    
RAM Pistol 1       10 15 25 35 0 +2 0 5e    
TOW-7 1     75         +2 0 +3 1o 1,2,3,4  
Uber RAM Laser 2     35 45 55 65 75 +1 0 +3 20e 1  
Wrist Rocket 1 3 6 9 12 15 20 25 0 +2 0 1o    
AOE ROF PB+ / 2 PB / 3 S / 4 M / 5 L / 6 XL / 7 VL / 8 PI LV CC Ammo NOTES Points
Plasma Grenade 1       1 3     0 +2     1  
K-Pulse Grenade 1     1 2 3     0 +2        
Hvy K-Pulse 1               0 +2        
EMP Grenade 1     1 2 3     0 +3        
Hvy EMP 1   1 2 3 4     0 +2        
Satchel Charge 1   1 2 3 4     0 +2        
SPLAT 1 1 2 3 4 5     0 +2        
EMP Projector 2   3 6 9 12 15 18 0 +2 +1 15e    
Melee Weapons ROF +5 +4 +3 +2 +1     PI LV CC Ammo NOTES Points
Concussion Gauntlets 2     1         0 +3 0      
Heat Lance 1 1             0 +2 0 h 7  
NOTES:
1 Ignores GM
2 May not autofire
3 May not suppress
4 Overkill 5+/5+
5 Indirect Fire Capable
6 Fires Plasma Grenades
7 Uses 1h every round that is active drawn from the blaster ammo capacity