Das Boot (Steel Wolves) VASSAL Module


Performance Hinweis:

Beim ersten Start des Moduls kommt es zu einem "Out of memory error". Nicht verzweifeln!
  1. Im Menü "Datei" (PC) oder "Das Boot" (Mac) den den Menü-Punkt "Editiere Voreinstellunngen" auswählen.
  2. Den Wert für JVM Heap auf min. 512 und für JVM maximaler Heap auf min. 1024 einstellen. Ggf. kann auch noch die Sprache geändert werden.
  3. OK anklicken.
  4. VASSAL beenden und neu starten.
  5. Modul neu laden und es soll funktionieren.
Durch viele Spielsteine und viel Programmierung im Modul wird die Speicheranforderung stark erhöht.

Ich kann nicht garantieren, daß das Modul auf Computern mit weniger als 2 GB Ram läuft!


Neues Spiel starte:

Wird ein neues Spiel gestartet, wird der Aufbau für die komplette historische Kampagne erstellt.

Startet das Szenario später als Kriegsabschnitt 1, dann bewege den KA Marker auf der Karte auf die entsprechende KA-Zahl.Der Anfangs-Ziele-Pool und ander Dinge werden dann automatisch modifiziert.

Kriegsverteilung erstellen

Öffne den Anfangs-Ziele-Pool (Button Red Ensign).

Hier befinden sich 5 Schalter zum erstellen der Kriegsverteilung für den entsprechenden Kriegsabschnitt.

In der Menü-Leiste des Fensters befinden sich Buttons, um Ziele für die weiteren Kriegsabschnitte und Barbarossa hinzuzufügen. Der Barbarossa-Button modifiziert auch die aktuelle Kriegsverteilung.

Jeder Zugstapel kann durch ablegen von Zielen auf dem Stapel oder durch einen Rechts-Klick und der Auswahl von "Ziehe vorgegebne Karten" modifiziert werden. Ziele die durch ein Ereignis hinzukommen befinden sich in einem Stapel in der rechten unteren Ecke. Doppel-Klick auf den Stapel und das Ziel kan ausgewählt und verschoben werden.

Ziele vom Nachschubkalender können an die Zugstapel gesendet werden, Rechts-Klick und Punkt "Zurück zum Pool" auswählen.

Die Kriegsverteilungsbehälter können mit dem Button mit dem White Ensign geöffnet werden.

Gefecht

U-Boote können durch die entsprechende Auswahl im Rechts-Klick-Menü auf die Gefechtsdisplays gelegt werden.

Öffne das gewählte Display.

Um die richtigen Ziel zu erhalten, muß auf den Konvoi-Displays (nicht das Alleinfahrer) der Behälter an der Oberseite des Fensters eingestellt werden. Klicke auf das Feld, ein Fenster öffnet sich und der Behälter kann ausgewählt werden.

Der Nachzüglerwert kann durch einen klick in das Feld angezeigt werden. Ein Marker erscheint.

Um Ziele oder TDCs zu ziehen wird einfach auf die entsprechenden Symbole geklickt. Um den Vorgang zu beschleunigen kann auch das Menü "Platziere Ziele" benutzt werden.

Sind Passagierschiffe oder U-Boote im Gefecht verwickelt müssen diese manuell aus den Behältern gezogen und auf das Display gelegt werden.

Mit dem Button "Zielcomputer-Marker-Zurück" werden alle TDCs für eine weitere Runde entfernt.

Nach dem das Gefecht beendet ist, auf Gefechts-Ende klicken. Alle Ziele und TDCs werden entfernt und das U-Boot zurück in die Operationszone gelegt.

U-Boote

Über das Rechts-Klick-Menü können verschiedene Dinge wie Status, zu Basen senden, etc. ausgewählt werden.

Wird das U-Boot zu einer Basis geschickt, wird es gedreht und alle Statusmarker werden entfernt.

Politische Regeln

Es sind 2 Modifizierungen für die politischen Regeln im Modul enthalten: Die Buttons zur Aktivierung der Modifikationen befinden sich auf dem Vichy Basen Display.
Die Modifizierungen können nur in KA2 und KA3 gemacht werden. Wurde eine von beiden gemacht kann die andere nicht mehr gemacht werden.
Diese beiden Button lösen u. a. Modifizierungen für die Kriegsverteilung aus.

Wurde eine von beiden Modifikationen aktiviert, kann sie später nicht wieder zurückgenommen werden.

Für weitere Informationen: siehe Die politischen Regeln.