Module Conan / Monolith©;

by Barb@rian & Sym&rian

Un bref manuel utilisateur

English version below

Ce module est une version électronique du jeu d'escarmouches à scénarios Conan par Monolith réalisé avec leur aimable autorisation.
Suivant la philosophie de VASSAL, ce module vise à fournir une expérience aussi fidèle que possible de l'utilisation du jeu de plateau original. Ainsi, aucune automatisation n'est intégrée, ni aucune vérification des règles. Tous les joueurs peuvent également manipuler à tout moment tous les éléments de jeu ! Des règles de courtoisie élémentaire (semblables à celles valant autour d'une vraie table de jeu) devraient donc être respectées pour un déroulement serein des parties. E.g., on ne touche pas aux pions d'autrui, on ne fait pas ses actions à sa place, etc ...

Pour en savoir plus sur VASSAL, aller visiter le site officiel.

Pour apprendre à jouer à Conan, consulter les livrets de règles.

Vous pouvez aussi consulter les sites The-Overlord.com et Conan-Scenarios.com qui proposent des tas de compléments et scénarios originaux.

Lancer le jeu

  1. Lancer le client VASSAL (v3.2.17 ou plus).
  2. Charger le module (File > Open Module)
    → L'écran d'accueil apparaît
  3. Choisir le type de partie (locale, en ligne, à partir d'une sauvegarde) puis cliquer sur "Suivant"
  4. Choisir "Nouveau" pour configurer votre propre scénario ; alternativement, choisir l'un des scénarios pré-enregistrés (dans ce cas les étapes 6 et 7 ci-dessous sont sautées).
  5. Choisir votre camp dans le menu déroulant. Le camp choisit influe sur les messages affichés en jeu. Le camp Observateur est réservé aux spectateurs de la partie. Chaque camp est limité à un seul joueur (excepté Observateur). Les camps peuvent être changés à tout moment en cours de jeu. Cliquer ensuite sur "Suivant".
  6. Sélectionner les feuilles des personnages joueurs. Ces feuilles sont organisées en lignes et colonnes. Ajouter des lignes et colonnes à souhait, puis choisir chaque feuille au moyen du menu déroulant. Cliquer ensuite sur "Suivant".
  7. Sélectionner le (ou les!) plateau de jeux puis cliquer sur "Terminer".
    → La fenêtre de commande apparaît, la partie peut commencer !

La fenêtre de commande

C'est la fenêtre principale du module qui donne accès à l'ensemble des fonctionnalités du jeu. Elle est composée de :

  1. Annuler la dernière action.
  2. Avancer dans le fichier de log.
  3. Afficher le panneau de connexion.
  4. Ouvrir la fenêtre d'équipement
  5. Ouvrir la fenêtre des sortilèges
  6. Ouvrir la fenêtre des tuiles
  7. Ouvrir la fenêtre des "figurines"
  8. Ouvrir la fenêtre des pions
  9. Lancer des dés ; cliquer sur un dé affiche un menu déroulant permettant d'en choisir le nombre. Les résultats s'affichent dans la fenêtre de log (14).
  10. Changer de camp. Seuls les camps disponibles sont proposés.
  11. Ouvrir le plateau des feuilles de personnages.
  12. Ouvrir le plateau de jeu.
  13. Compteur de tours. Modifier les préférences pour l'afficher ou pas.
  14. Log de la partie. La plupart des actions de jeu produisent un message dans cette fenêtre, indiquant le camp et joueur agissant. C'est également un fenêtre de discussion
  15. Panneau de connexion (voir le manuel de VASSAL).

Fenêtres d'équipement, de sortilèges, de tuiles, de figurines et de pions

Ces fenêtres donnent accès à tous les éléments du jeu selon une classification type :

  1. Un menu déroulant permet (parfois) de choisir la langue des éléments recherchés.
  2. Des onglets donnent accès aux différentes catégories d'éléments.
  3. Une liste défilante permet de choisir un élément de la catégorie sélectionnée ; ils sont rangés par ordre alphabétique pour faciliter leur recherche. Il suffit ensuite de glisser-déposer l'image de l'élément vers le plateau de jeu ou la feuille de personnage souhaitée.


Chaque élément dispose d'un menu contextuel dépendant de son type et sa catégorie, accessible par un clic droit sur l'élément ; certains comportements disposent aussi de raccourcis claviers (e.g., Ctrl+Shift+C pour cloner, Ctrl+Shift+X pour supprimer).

Certains éléments (les "figurines" en particulier) disposent d'un état représenté par un nombre encadré de boutons + et - pour le changer. Cela permet entre autres de gérer les points de vie des personnages principaux !

Les feuilles de personnages

Cette fenêtre permet de gérer l'ensemble des feuilles des personnages en jeu, y compris la tablette de Skelos. Elle dispose d'une barre d'outils permettant d'ajuster la taille d'affichage (1) et de retirer les marqueurs de mouvements des éléments récemment déplacés dans cette fenêtre (2).

Les feuilles et la tablette ont été modifiées pour mieux s'adapter à un affichage à l'écran, normalisées en terme de taille, et des plateaux (texture bois) ont été ajoutés pour déposer toutes les cartes (équipements, sorts, tuiles) et autres éléments en possession des personnages. Chaque feuille est découpée en zones dont les noms s'affichent dans le log de la partie lorsqu'un élément y est placé. Les éléments peuvent être zoomés individuellement en laissant le pointeur de souris sur eux.

La rivière de la tablette de Skelos est magnétique : les tuiles adhèrent automatiquement à des positions bien alignées avec les coĆ»ts d'activation.
Attention: Tout élément (carte, gemme, pion, ...) accidentellement déposé dans la rivière ira automatiquement se superposer aux tuiles déjà présentes.
Astuce: Il est possible de tracer à la souris une sélection autour de plusieurs éléments pour les déplacer (ou leur appliquer tout autre comportement en commun) simultanément, ce qui est fort utile pour repositionner toutes les tuiles de la rivière après une activation !

Le plateau de jeu

Cette fenêtre représente le plateau de jeu où toutes les "figurines" et autres éléments du jeu évoluent. Elle dispose d'une barre d'outil permettant de redimensionner l'affichage (1), d'afficher une vue d'ensemble du plateau (2), de tracer une ligne de vue pour contrôler la possibilité de certaines actions (3) et de retirer les marqueurs (et traces) de mouvements des éléments récemment déplacés (4). En bord de plateau de jeu figure une pioche de cartes à tirage aléatoire (5), notamment pour la gestion des coffres. Cette pioche peut être remplie de tout élément provenant des fenêtres Equipement et Sortilèges par simple glisser-déposer. Une défausse est également à disposition en dessous de cette pioche (6). Enfin, le bord du plateau peut permettre de stocker tous éléments en attente de rentrer sur le plateau afin d'éviter de recourir trop souvent aux fenêtres les contenant.

Le plateau est découpé en zones dont les numéros s'affichent dans le log de la partie lorsqu'une pièce est déplacée. Les pièces elles-mêmes disposent d'un marqueur de mouvement et d'une trace présentant leurs différents points de passage.

Amusez-vous bien !



A short user manual

This module is an electronic port of the Conan board game designed by Monolith, realized with their kind agreement. Following VASSAL's philosophy, it intends to stick as closely as possible to the real board game experience. Hence, no automation is included, nor any verification of the rules.

To learn more about VASSAL, please visit its official website.

To learn how to play the Conan game, see the Rulebooks.

You can also visit the very resourceful website The-Overlord.com and visit Conan-Scenarios.com for tons of original scenarios.

Starting a new game

  1. Launch the VASSAL client (v3.2.17 or higher).
  2. Load the module in the client (File > Open Module)
    → The welcome screen appears
  3. Choose to play an online or offline game, then click "Next"
  4. Select "New game" to start a blank game to set up for yourself ; alternatively, select one of the listed presets to automatically setup the game according to one of the proposed scenarios (in this case, Steps 6 and 7 below are skipped).
  5. Select the side you want to join. Sides influence the display of log messages during the game. The Observer side is reserved for spectators. Only one player can join a given side at a time (except Observer which accepts any number of players). Sides can be changed at any time in game. Only the Overlord1 side can make some pawns invisible to the other sides (e.g., Princess pawn) Click "Next" when done.
  6. Select the player boards for the game. Player boards can be arranged in rows and columns as desired. For each cell, select the appropriate player board. The same board can be used several times (though log messages will not allow distinguishing them). Click "Next" when done.
  7. Select the map(s) to be played. Click "Finish" when done.
    → The "Conan controls" window appears, you are ready to play!

The conan controls window

This window and its inner panels can be resized.

  1. Undo last action.
  2. Step forward log entries.
  3. Show server controls.
  4. Open equipment palette.
  5. Open spells palette.
  6. Open tiles palette.
  7. Open "miniatures" palette.
  8. Open pawns palette.
  9. Roll some dices. Click it to show a scroll-down menu that allows choosing how many dices to roll. The results are displayed in the log (14).
  10. Change side button. Only available sides can be selected.
  11. Open player boards.
  12. Open map.
  13. Turn counter. Change preferences in the File menu to display or hide it.
  14. Game log. Almost all actions result in a log entry, starting with the side and name of the player who performed the action. The log is also a chat window.
  15. Server controls (standard VASSAL interface, see manual).

The cards & pawns palettes

These windows give access to all the cards, minis and pawns available to play, sorted by language and categories :

  1. A scroll-down language selection (for some types of elements).
  2. Tabs for the different categories.
  3. Scrollable list of all elements in the category, sorted alphabetically. Select one here to display it on the left panel. Drag-and-drop the selected element to the map or player boards. Some elements have a (life) counter included, and +/- buttons to modify it. All elements have a context menu (right-click) depending on their type : some can be hidden, rotated, cloned, etc...

The player boards

This window can be resized and its content can be zoomed in/out (1). recently moved elements are automatically marked for convenience ; The markers can be removed by clicking button (2).

The design of the overlord "book of Skelos" and player boards has been revised in order to better accommodate computer displays. Boards are split into zones whose names appear in the log window when pawns/cards are moved.

The river in the "book of Skelos" is sticky : tiles will stay well aligned. Warning: other cards or pawns may also stick there if accidentally dropped in the river. Tip: select several tiles using the rectangular selection tool to move them altogether at once.

In addition to its regular elements, each player board comes with its equipment area (right side, wooden background) where equipment cards, spells, etc. can be dropped

All elements can be moved to/from another board or to/from the map by any player.

The map

This window can be resized and its content can be zoomed in/out (see Toolbar).

The map is split into zones whose names appear in the log window when pawns/cards are moved. Each pawn is also equipped with a movement trail and moved marker to keep track of player actions, in addition to the log entries. The map also has a line-of-sight (3) feature and minimap window (2) (see Toolbar).

The treasure deck (5) lies in the top-right corner of the map. Cards in this pile are drawn in random order. They automatically flip when drawn. There is also a discard pile (6) below, and a drop-off zone (7) for elements waiting to come into play.

Enjoy !