background image

Terrain Effects Chart

 

Terrain/Example 

Blocking 

Movement Cost Leg/AFV 

Fire Combat  

Column Shift to 
Left 

Leg/AFV 

Close Assault 

Column Shift to 
Left  

Leg/AFV 

Open/H5 

No 

1/1 

None 

 None 

Road/E9 

No/Per other terrain in hex. 

1 Regardless of other terrain in hex when en-
tered from another road hex, otherwise cost of 
terrain in hex. +1 MF is entire movement allow-
ance is spent on road. 

Per other terrain in 
hex. 

Per other terrain in 
hex. 

Rolling/C11 

Yes

1

 

1/1 

1/1 

1/1 

Forest/L7 

Yes

2

 

1/2 

2/1 

1/0 

Town (1-2 Hexes)/N11 

Yes

2

 

1/2 

2/1  

1/0 

City (3 or more Hexes)/I12 

Yes

2

 

2/3 

3/1  

2/0 

Hill/T11 

Yes

3

 

+1 to higher elevation 

1

3

/1

3

 

1

3

/1

3

 

Cultivated/M11 

No 

1/2 

1/0 

0/0 

Tunnel/I3 (Beneath Forest) 

No

4

 

1/1 

0/0 

0/0 

Wreck 

No/Per other terrain in hex. Limit one per hex. 

Per other terrain in hex. 

1/1 

1/1 

River Hex Side/I8-J8 

No 

Prohibited

5

 

0/0 

Prohibited

5

 

Lake/K4 

No 

Prohibited 

Not Applicable 

Not Applicable 

1. 

Rolling Terrain. When sighted from ground level, third hex blocks LOS. When either firer or target is on a Hill, Rolling terrain doesn’t block LOS. 

2. 

Creates one hex shadow immediately behind terrain when sighted from a Hill. 

3. 

Only if attacked exclusively from a lower elevation. Blocks LOS between units on ground level or if either target or firer is on ground level and the LOS passes through a 
crest side that does not form a hex side of the other’s hex. If both firer and target occupy a Hill hex, LOS is only blocked by Forest, Town, or City hexes that are also on a 
Hill. 

4. 

I3, J2, and K2 represent both a forested Hill and the tunnel that runs beneath in a straight line. Mark units in the tunnel with an “In Tunnel” marker. LOS can be traced 
through the tunnel only via a straight line that coincides with the tunnel. For example, LOS is clear between M1 and F4. LOS is blocked between N1 and H3. LOS is also 
blocked into the first hex of the tunnel from any other angle other than a straight line. For example, LOS is blocked from F3 to I3, but not from G4 to I3. 

5. 

A bridge negates the River hex side. 

Open   

Roads               Rolling  

Forest           City-Town 

Hill 

       Cultivated          Tunnel          Wreck 

        River 

        Lake 

(order #8387840)